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Re: 有關usart的問題18f24j50
#7
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#pragma interrupt low_isr
void low_isr (void)
{ if(PIR1bits.RC1IF){
RX_Temp = Read1USART();
if(!CTRL.Flag.NEW_STR)
{ if(RX_Temp == Title_data[1])
count = 0;
else if(CTRL.Flag.AIS)
{ if(count>=5)
if(RX_Temp != Title_data[count + 2])
count = 0; }
if(Data_buffer[count-2] == Title_data[0])
CTRL.Flag.NEW_STR = 1;
Data_buffer[count++] = RX_Temp;}
Write1USART(RX_Temp);//回傳接收資料
PIR1bits.RC1IF = 0;}


if(INTCONbits.TMR0IF)
{ INTCONbits.TMR0IF = 0;
WriteTimer0(TMR0_VAL);
de_bounce();
SDM_view(SaMan , Druid);
}
上面是我寫出的低中斷 uart+計時(按鍵+顯示7段顯示器)
我用終端程式來看可以看出已無塞車問題
我在主程式加了
if(RCSTA1bits.OERR)
{ RCSTA1bits.CREN = 0;
RCSTA1bits.CREN = 1;}
但好像資料一直沒有被完整的接收
這方面的程式有範例可以看嗎?

發表於: 2009/12/15 16:27
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Re: 有關usart的問題18f24j50
#6
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參照:

請問有沒有較快速一點的判定方法可以使用?
我的想法是 38400bps => 1bit ->26us ; 1byte ->260us
所以我是每260us中斷一次還是26us就中斷一次?
我計算這個是因為我的RX 溢位了(OERR=1)
是不是代表我的資料過快(或是程式過大?)


1/38400bps x 10-bits = 260uS 中斷一次。
所以有足夠的時間去處理接收的資料,除非你在中斷服務程式裡混的太久導致資料被覆蓋掉了。
建議使用 MPALB SIM 直接去Stopwatch 算一下中斷花掉的時間,或利用伊之 Output 腳接示波器良一下中斷時間,進入中斷時設成Hi 輸出,離開中斷時設為Low 輸出。這樣不就知道中斷來不來得及處理資料了。

發表於: 2009/12/15 14:03
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Re: 有關usart的問題18f24j50
#5
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樓上回錯了?
而且也寫反了吧!? RX才是in put (TRIS=1)
TX是OUTPUT (TRIS=0)
哪一個DATA SHEET 這麼標新立異

發表於: 2009/12/15 12:50
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Re: 有關usart的問題18f24j50
#4
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先不接任何東西,單純用示波器接TX1腳,就沒訊號.至於TX1的TRISbit要設成"1" =>data sheet上寫的

發表於: 2009/12/15 12:32
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Re: 有關usart的問題18f24j50
#3
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sry 我少一段中斷點
#pragma code high_vector = 0x08    
void high_interrupt (void)
{    
_asm GOTO high_isr _endasm    }
#pragma code
#pragma interrupt high_isr
void high_isr (void)
{    
    
RX_Temp Read1USART();
    if(!
CTRL.Flag.NEW_STR)
    {    if(
RX_Temp == Title_data[1])
                
count 0;
            else if(
CTRL.Flag.AIS)
            {    if(
count>=5)
                    if(
RX_Temp != Title_data[count 2])
                        
count 0;    }    
        if(
Data_buffer[count-2] == Title_data[0])
            
CTRL.Flag.NEW_STR 1;            
        
Data_buffer[count++] = RX_Temp;}

    
Write1USART(RX_Temp);
    
PIR1bits.RC1IF 0;}

這是 因應gps有各種不同的資式
我直接在中斷程式做判斷
請問有沒有較快速一點的判定方法可以使用?
我的想法是 38400bps => 1bit ->26us ; 1byte ->260us
所以我是每260us中斷一次還是26us就中斷一次?
我計算這個是因為我的RX 溢位了(OERR=1)
是不是代表我的資料過快(或是程式過大?)

發表於: 2009/12/15 12:06

Edited by Ryang on 2009年12月15日 13:57:17
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Re: 有關usart的問題18f24j50
#2
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1.我如何讓他處理完資料後繼續接收字串?
ANS: 改用中斷方式接收資料。收資料不因主程式處理資料時而停止接收資料。

2.我看過前的文章有說使用看門狗會使我的程式不再死機嗎?
ANS: 不一定,不可能完全避免硬體造成的當機,只能避免因軟體跑錯時的當機。這跟你的程式架構有絕對的關係,Clear WDT 用錯或放錯位置是沒有效果的。

3.8位元晶片 會因資料傳輸過快而當機嗎?
ANS: 基本上到 38400bps 都還好,除非你用Polling 方式接收,那超過 9600bps 就有可能會來不及了。

發表於: 2009/12/15 10:50
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有關usart的問題18f24j50
#1
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鮑率:38400 ; fcy=12MHz
void high_isr (void)
{
RX_Temp = Read1USART();
if(RX_Temp == '$')
count = 0;
else if(RX_Temp == '!')
count = 0;
else if(Data_buffer[count-2] == '*')
CTRL.Flag.NEW_STR = 1;
Data_buffer[count++] = RX_Temp;

Write1USART(RX_Temp);

PIR1bits.RC1IF = 0;}
while(1)
{ if(CTRL.Flag.NEW_STR)
{ PIE1bits.RC1IE = 0;
if(Data_buffer[0] == '$')
{ if(Data_buffer[1] == 'G')
if(Data_buffer[2] == 'P')
if(Data_buffer[3] == 'G')
if(Data_buffer[4] == 'G')
if(Data_buffer[5] == 'A')
{ for(n=0;n<50;n++)
Data_buffer2[n] = Data_buffer[n];
CTRL.Flag.GPS = 1;}}
else if(Data_buffer[0] == '!')
{ for(n=0;n<50;n++)
Data_buffer1[n] = Data_buffer[n];
CTRL.Flag.AIS = 1;
}
CTRL.Flag.NEW_STR =0;
}
while(CTRL.Flag.GPS && CTRL.Flag.AIS)
{ PIE1bits.RC1IE = 0;
CTRL.Flag.GPS_EN = GPS_frame();
CTRL.Flag.AIS_EN = AIS_frame();
if(CTRL.Flag.AIS & CTRL.Flag.GPS)
{ Distance_diff = Coordi_cmp();
count1++;
if(Distance_diff <= (CTRL.Flag.Limit_EN*5))
{ LIMIT1 = 1;
delay_ms(10000);
}}
for(n=0;n<=75;n++)
Data_buffer1[n] = Data_buffer2[n] = 0;
CTRL.chars = 0;
}
PIE1bits.RC1IE = 1;
}
}
我貼出我目前所寫的程式
我在做2種不同格式的資料從usart輸入
但我上面的程式每做完一筆資料就不再接收資料了
請教各位先進們:
1.我如何讓他處理完資料後繼續接收字串?
2.我看過前的文章有說使用看門狗會使我的程式不再死機嗎?
3.8位元晶片 會因資料傳輸過快而當機嗎?

發表於: 2009/12/14 11:21
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